發(fā)布時間:2021-12-30 閱讀:709
2020年英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽總決賽在上海浦東足球場舉行, 這場比賽以聲、 光和視覺—體的解決方案為觀眾營造了堪稱完美的氛圍。 |
電子競技行業(yè)是世界上增長最快的娛樂行業(yè)之—。根據(jù)市場研究公司Futu resource的研究, 電子競技收入預(yù)計將在2023年達到18億美元。 雖然其中大部分收入來自利潤豐厚的贊助、 廣告收入和頂級賽事的現(xiàn)金獎勵, 但這些收入的—部分也直接流向了專業(yè)音視頻供應(yīng)商的手中。 |
到2021年底, 全球電競觀眾預(yù)計將達到 5.57億。 國際賽和英特爾極限大師賽等大型賽事經(jīng)常吸引數(shù)百萬觀眾, 可以填滿填補了國際足球賽或世界杯決賽的體育場。 這為那些提供專業(yè)視音頻設(shè)備的公司提供了巨大的機會,例如用于現(xiàn)場娛樂和競技游戲聯(lián)賽轉(zhuǎn)播的音響系統(tǒng)、LED、 燈光和大屏幕。 |
什么是電競? |
要了解電競對體育娛樂市場領(lǐng)域的顛攫性,重要的是要了解該行業(yè)到底是什 么,以及為什么它如此受歡迎。 |
電競(或電子競技)是專業(yè)視頻游戲玩家之間的體育賽比。電競選手沒有固定 的比賽項目。在任何游戲中,只 要有競技或 Pv P(玩家對玩家)的地方, 都可以組建電競聯(lián)盟。職業(yè)玩家在這些游戲 中與其他玩家或其他團隊競爭, 以獲得大量現(xiàn)金獎勵。 |
如上所述,這些競爭性游戲有巨大的觀眾數(shù)量。許多觀眾通過收看直播或參 加現(xiàn)場活動,觀看他們喜愛的游選手戲在驚心動魄的比賽中展示他們的職業(yè)技能。 |
這對專業(yè)音視頻意味著什么? |
許多音視頻系統(tǒng)集成商第一次注意到電競聯(lián)賽是在2020年疫情期間,看到了電競的顛覆性影響力。由于世界各地的許多主要體育比賽,如2020年亞足聯(lián)杯或2020年歐洲杯被取消了,部分娛樂場所在封鎖期間關(guān)閉了,因此許多觀眾轉(zhuǎn)向電競以滿足他們對競技體育的熱愛。Dota2國際賽是最大的電競比賽之一,其在線觀眾達到了瘋狂的274萬人次。隨著世界再次開放,體育場館向觀眾開放,是時候認真審視一下音視頻在提供超乎尋常的電競體驗方面可以發(fā)揮的作用了。 |
電子競技嚴(yán)重依賴視聽系統(tǒng) |
電競是影音系統(tǒng)的重度用戶之—, 并且需要使用防水麥克風(fēng)音響系統(tǒng)和顯示技術(shù)來打造所需的體驗,以促進作為現(xiàn)場活動的體育賽事。 |
電子競技比賽過去比現(xiàn)在小得多。這些較小規(guī)模的活動在類似千電視演播室或電影院的場所舉辦 只有少數(shù)現(xiàn)場觀眾通過 Tw itch 或 YouTube 上的互聯(lián)網(wǎng)廣 播擁有更多的在線觀眾。 這些活動往往需要傳統(tǒng)的廣播 AV 設(shè)備, 如電視攝像機和麥克風(fēng)輸送到互聯(lián)網(wǎng)直播系統(tǒng)。對于現(xiàn)場觀眾,則使用了像電影院中的傳統(tǒng)投影儀。 |
然而, 現(xiàn)在的電子競技格局已大不相同。競技游戲不再是游戲的邊緣領(lǐng)域。 像擁有 55000 個座位的 Arena Na ion a語等大型體育場館也用于電競賽事的舉辦。電子競技對音視頻解決方案提出了獨 特和突破性的要求。 |
與傳統(tǒng)體育轉(zhuǎn)播中顯示器只是作為輔助工具不同的是,電競的”運動”方面是數(shù)字化的,現(xiàn)場觀眾觀看比賽必須用到顯示器。在許多方面 , 電競的工作方式更像—場音樂會, 而不是—場足球比賽。鑒于電競的在線收視率能達到 數(shù)百萬, 無論是LED屏幕還是投影都將成為電競發(fā)展的新亮點。這些顯示器都必須是大而明亮的。 |
此外,由于電競玩家使用的關(guān)鍵策略涉及高幀率和響應(yīng)時間, 因此競技游戲需要支持至少120 Hz 或144 Hz的高刷新率。 電競比賽與演唱會更相似的論點是對千燈光的要求。 例如, 對于Ri ot Gam es的2019年英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽, 英國燈光公司TSL Li ghtin g為其盛大的開幕式提供了—個壯觀的燈光秀 與現(xiàn)實中的表演者互動的全息投影。 |
轉(zhuǎn)播電競 |
2020 年有許多電子競技聯(lián)賽加入了直播的行列。隨著電子競技行業(yè)的大型賽事重新回歸體育場和體育場館,捕捉和直播此類復(fù)雜賽事將再次成 為音視頻集成商面臨的主要挑戰(zhàn)。 |
音視頻集成商將實時連接到家中的數(shù)百萬觀眾, 將數(shù)百個攝像機與復(fù)雜的直播系統(tǒng)配對 , 以滿足電競聯(lián)賽的需求?,F(xiàn)在,隨著東南亞的傳統(tǒng)電視服務(wù)開始關(guān)注電競報道的潛力,這些轉(zhuǎn)播畫面將會符合傳統(tǒng)體育賽事直播的要求。 |
這包括看似簡單的問題,例如:如何展示每個玩家的觀點?什么時候轉(zhuǎn)換視角?使用什么作為觀眾視角?體育比賽中顯然有—個平面的視角, 而電競比賽則與此不同。這些是音視頻行業(yè)具有前瞻性思維的參與者必須思考的問題。 |
下一步是什么? |
電競聯(lián)賽的獎金和收視率將繼續(xù)增長。 電競是—項真正的全球性運 動, 將會有來自世界各地的玩家和團隊參加不同的電競比賽。 |
隨著電競被納入東南亞運動會, 作為運動項目之—, 很明顯, 競技游戲在傳統(tǒng)的體育音視頻生態(tài)系統(tǒng)中擁有了—席之地。 |
隨著2021年《王者榮耀》冠軍杯在中國國家奧林匹克體育中心舉行決賽,電競在亞洲為具有前瞻性的音視頻集成商提供了巨大的機會,讓他們加入到電競報道的行列中,并提供創(chuàng)新的解決方案。 |
無論比賽是否需要全息圖或大型投影,或是 只需要簡單的巨型屏幕,聰明的音視頻公司都需要在現(xiàn)場電競活動中創(chuàng)造令人難忘的體驗,并解決向全球數(shù)百萬人播放的問題。 |
數(shù)據(jù)參考來源: 1、https://www.futuresource-consulting.com/insights/esports-revenues-to-reach-lb-huge-opportunities-for-it-vendors-especially-in-education/?locale=en 2、 https:^newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2019-light-version/ |
EEA 將在亞洲地區(qū)建立綜合電競基礎(chǔ)設(shè)施 |
大藍圖 |
亞洲電競娛樂公司 (EEA) 的部分愿景是建立— 個可持續(xù)的以娛樂為中心的綜合開發(fā)項目組合 , 成為亞洲各門戶城市的標(biāo)志性電競娛樂場所。 EEA計劃通過與房地產(chǎn)基金管理的戰(zhàn)略伙伴合作, 推出亞洲電競娛樂場館基金來實現(xiàn)這—目標(biāo)。 |
EE A的聯(lián)合主席Johnn y On g闡述道: “ EEA 最近開始向選定的投資者介紹電競娛樂亞洲場地基 金,到目前為止已經(jīng)收到了非常好的反饋。我們采訪的大多數(shù)房地產(chǎn)投資者都對以娛樂為中心的場 館表現(xiàn)出強烈的興趣,這些場館的主題是電競和 電競相關(guān)的娛樂概念, 對千f喜— 代和其家庭具有很大吸引力。這些場館將以獨特的設(shè)計 , 在— 個屋檐下容納全方位的電競“工作-生活-游戲-學(xué)習(xí)” 的生態(tài)體系。每個場館將提供— 個多功能的電競競技場;具有電競主題和游戲設(shè)施的電競商務(wù)酒 店;電競主題的零售和餐飲,電競培訓(xùn)學(xué)院,靈 活的聯(lián)合辦公空間為電競及相關(guān)行業(yè)的出版商、開發(fā)商、品牌商、平臺商和運動員提供服務(wù)。 隨著電競在該地區(qū)的強勁增長, 擁有優(yōu)質(zhì)電競內(nèi)容的場館具有更強的拉動能力、市場品牌和 定位,有機會為投資者帶來更高的收益。” |
Johnn y On g補充說, 電競娛樂場館基金將投資和開發(fā)電競綜合發(fā)展項目。 |
新加坡、曼谷、臺北、吉隆坡、雅加達、馬尼拉、胡志明市、金邊、上海、廣州、北京和印度等亞洲主要門戶城市的電競綜合發(fā)展。 第— 個電競場館計劃建在新加坡,預(yù)計將成為東南亞的區(qū) 域電競中心。新加坡的電競場館將擁有 6000 個座位的多功能電競場館,400 個房間的電競商務(wù)酒店, 并為大家提供辦公、零售、餐飲和開放的社區(qū)空 間。 |
Johnn y進—步解釋說 :“ 我們計劃使這里成為千f喜— 代和家庭的選擇目的地, 人們工作、生活、玩耍、學(xué)習(xí)和娛樂的地方。電競比賽、產(chǎn)品 發(fā)布和電競行業(yè)的重大活動將在這里的多功能電 競場館舉行, 還有其他針對千褶—代的娛樂活動。我們將為家庭提供大量的社區(qū)空間,并為電競愛 好者團體提供公共協(xié)作空間, 讓他們聚集在— 起, 或只是閑逛社交。 |
許多電競初創(chuàng)公司、游戲開發(fā)商和商品零售 商都在新加坡尋找—個他們可以共享和集群發(fā)展的場所??拷麄兊闹饕蛻魧⑹顾麄兡軌蚋?地了解他們的目標(biāo)人群。 |
品牌和IP所有者也可以直接接觸到電競社區(qū) , 以更好地了解電競領(lǐng)域不斷變化的趨勢。我們希 望業(yè)余玩家、業(yè)余愛好者和家庭能夠來到這個場 地, 在— 個公共的環(huán)境中學(xué)習(xí)和了解電競和游戲。我們將為那些想要發(fā)展他們的技能并進入電競行 業(yè)工作的人提供培訓(xùn)設(shè)施。我們對這些即將到來 的計劃感到興奮,不僅是對新加坡,而且對整個 地區(qū)。” |
亞洲電競娛樂公司 (EEA) 是—家位千新加坡的公司, 成立千2019 年, 其大膽的愿景是在新加坡以及亞洲其他地區(qū)建立 — 個全面的電競生態(tài)系統(tǒng)。 利用在電競行業(yè)和其他領(lǐng)域的強大能力和戰(zhàn)略伙伴關(guān) 系,EEA 計劃在未來幾年內(nèi)通過 4個關(guān)鍵目標(biāo)來建立— 個強大的電競生態(tài)系統(tǒng)。 |
*在亞洲范圍內(nèi)組織世界級的電競活動和比賽; *通過啟動亞洲電競娛樂場地基金,在亞洲各門戶城市發(fā)展電競娛樂場地; *為電競愛好者建立 — 個泛亞洲的社交平臺,讓他們能夠交流和參與; *通過建立培訓(xùn)學(xué)院,培養(yǎng)人才以滿足電競行業(yè)的需求。 |
我們的場館采用最新的音頻/視頻/燈光技術(shù) |
“我們將在我們的綜合開發(fā)項目中采用最新的音頻、視頻、燈光技術(shù)和設(shè)備,以提高電競玩家、社區(qū)觀眾和任何訪問、使用或在我們的開發(fā)項目 中玩耍的人的多感官體驗。“ Johnn y On g強調(diào)。 |
“綜合場館將是多用途的,這意味著它們可以輕松容納演唱會、各類活動和電競比賽??紤]到這—點, 我們將需要確保我們的音頻、視頻和燈光基礎(chǔ)設(shè)施始終保持最新,以滿足不同活動的需 求,包括高速連接的廣播演播室和數(shù)字網(wǎng)絡(luò)。音 頻、視頻和燈光都在創(chuàng)造近乎完美的氛圍和沉浸 式體驗方面發(fā)揮著重要作用。我們計劃中的酒店、零售、餐飲店也需要配備最先進的基礎(chǔ)設(shè)施,以 提供最佳的多感官沉浸式體驗。“ Johnny 說道。 |
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